ChessEbook Logo

ChessEbook.com

Войти   или   Регистрация (БЕСПЛАТНО)
Словарь шахматной терминологии
Блокировка: тактический прием, особый вид завлечения, с его помощью заставляют фигуру противника блокировать путь к отступлению другой, более ценной фигуры (чаще всего короля), которая становится объектом атаки.

1...Крg8-h8 2.Кe5-f7+ Крh8-g8 3.Кf7-h6++ Крg8-h8 4.Фd5-g8+! Лe8xg8 5.Кh6-f7#
Блокировка
Вечный шах: непрерывно следующие друг за другом шахи, от которых атакуемый король не может укрыться. К этому средству обычно прибегает слабейшая сторона, чтобы не проиграть. Вечный шах - частный случай преследования.

1.Крg1-h2 Фe1-h4+ 2.Крh2-g1 Фh4-e1+
Вечный шах
Вскрытие линии: маневр, когда своя фигура уходит с линии, на которой она мешала другим фигурам эффективно использовать эту линию. Цель этого тактического приема - освободить важную магистраль для проведения по ней выгодной операции, в результате которой захватывается важное поле, перебрасывается на более активную позицию атакующая фигура или создается угроза.

1...Фh4xh2+ 2.Крh1xh2 Лe5-h5#
Вскрытие линии
Двойной удар: одновременное нападение фигуры или пешки на два объекта противника. Двойной удар
Жертва: добровольное предоставление противнику материального преимущества с целью получения каких-либо других выгод.
Завлечение: тактический прием, применяемый для того, чтобы заставить фигуру противника занять невыгодную для нее позицию, на которой эта фигура гибнет или мешает координации своих сил, из-за чего гибнут другие фигуры.

1.Лg4-g8+ Крf8xg8 3.Фf6-g7#
Завлечение
Игра на пат: жертва слабейшей стороной последних фигур, с целью создания патового положения.

1...Лf5-g5! 2.Лg4xg5 пат
Игра на пат
Ловля фигуры: тактический прием, приводящий к ограничению подвижности фигуры и выигрышу ее.

1...Кe7-g6!
Ловля фигуры
Мат: нападение фигуры противника на короля, от которого нет защиты. Мат - цель шахматной партии. Мат
Освобождение поля: маневр, когда свою фигуру уводят с поля, более нужного в этот момент другим атакующим фигурам. Мешающей фигурой лучше всего отступить с темпом, то есть с шахом или нападением, чтобы противник не успел защититься.

1.Лg7-h7+ Крh8xh7 3.Фg5-g7#
Освобождение
поля
Отвлечение: тактический прием, применяемый для того, чтобы отвлечь фигуру противника от защиты важного поля, линии или другой фигуры.

1.Лh4-h8+ Крg8xh8 3.Фd5xf7
Отвлечение
Открытая линия: вертикаль шахматной доски, свободная от пешек.
Открытое нападение: фигура своим ходом открывает стоящую позади нее другую фигуру, и каждая совершает нападение.

1.Сd5xf7 2.Крg8xf7 3.Лd4xd8
Открытое
нападение
Пат: ситуация на доске, когда все фигуры и пешки стороны, имеющей очередь хода, лишены ходов. Причем король не находится под шахом. Пат
Перегрузка: типичный тактический прием, используемый в ситуации, когда фигуры противника не в состоянии справиться с поставленными задачами, например, одновременно защитить две и более фигуры или пункта на доске.

1.Кe6-g5 Фf7xd5 2.Лe4xe8#
Перегрузка
Перекрытие применяется с целью нарушить связь между фигурами противника, расположенными на одной линии, или преградить доступ фигуры к ключевому полю.

1.Кd5-e7 Сd6-e7 2.Фg6xg7#
Перекрытие
Пешечный прорыв: жертва одной или нескольких пешек для того, чтобы образовать проходную пешку, которая проходит в ферзи.

(Короли стоят далеко и не могут участвовать в борьбе)
1.g5-g6! f7xg6 (или 1...h7xg6 2.f5-f6! g7xf6 3.h5-h6) 2.h5-h6! g7xh6 3.f5-f6
Пешечный прорыв
Преследование: постоянное нападение на фигуру противника, от которого тот не может защититься. Приводит к ничьей. Частный случай преследования - вечный шах.

1.Фg6-f5 Сh5-g4 2.Фf5-g6 Сg4-h5 =
Преследование
Промежуточный ход: ход, непредусмотренный в основной идее форсированного варианта или комбинации. Промежуточный ход соперника может нарушить предварительные расчеты, изменить планируемый ход событий, вызвать опровержение комбинации.

1.f5-f6 Фd7xg4 2.f6xe7+ Крf8xe7 Кh6xg4
Промежуточный ход
Проходная пешка не имеет на своей и на соседних с ней (впереди себя) вертикалях пешек противника. Проходная пешка является, как правило, преимуществом, так как она сковывает фигуры противника и может являться мотивом комбинации.

1...Фe4xe1+ 2.Фd1xe1 d3-d2 3.Фe1-e2(d1) Лc5-c1+
Проходная пешка
Разрушение пешечного прикрытия короля: с помощью жертв разрушается пешечное прикрытие короля противника. Мотивами для подобных комбинаций являются слабости, образованные выдвинутыми пешками в районе рокировки, а также отсталость противника в развитии и стесненность фигур.

1.Лh4xh7+ Крh8xh7 2.Фf7-h5#
Разрушение
пешечного
прикрытия
короля
Рентген: действие дальнобойной фигуры на неприятельскую фигуру или пешку, а также на какое-либо поле (или комплекс полей) через другую фигуру противника.

1.Фf4-f8+ Лe8xf8 2.Лd8xf8#
Рентген
Связка: нападение на фигуру или пешку противника, которая прикрывает собой другую, более ценную фигуру или важный пункт и поэтому не может отойти. Различают полную и неполную (частичную) связку. Когда прикрываемая фигура король, связка называется полной. Связка
Слабость 1 или 8 горизонтали: недостаточная защищенность тяжелыми фигурами 1 или 8 горизонтали и отсутствие в позиции рокировки выхода (форточки) для короля часто является мотивом комбинации, приводящей к мату или к выигрышу материала.

1...Лe4xe2 2.Лe1xe2 Лd5-d1#
Слабость 1 или 8
горизонтали
Уничтожение защиты: тактический прием, когда защищающая фигура сбивается. Это может быть или размен или жертва.

1.Лf4xf8+ Крg8xf8 2.Фg4xd7
Уничтожение защиты
Шах: нападение фигуры противника на короля. Шах
Шахматная комбинация: операция, сочетающая в себе тактическую идею с жертвой и форсированно приводящая к определенной цели. Обязательна в комбинации жертва материала.